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伯里曼人体结构绘画
伯里曼 是很精辟的教材了
很多人推荐 并且一贯买的很好
这是因为他有几个特点
第一 作者的确很牛
第二 委实符合艺用
第三 结合运动讲解契机 这个很多其他教材里没有
如果你要是单只要鼻子的··那么可以去书店看下素描头像基础的讲解 里面有对鼻子结构的讲解
以下是参考····
观察你要画的对象的特征。 是塌鼻子还是翘鼻子?鼻头的大小等。
鼻子的四个面要分出来,鼻梁一个面,左右鼻翼共两个面,鼻底一个面。
临摹的时候要体会鼻子的结构,鼻孔,鼻翼,鼻梁在每个角度的透视和起伏变化。还要学会用线造型而不是面。
鼻子位于五官的中轴线上,是面部最突出的部位。鼻子由三个部分组成:
(1)鼻骨和软骨组成的鼻梁;
(2)椭圆形鼻球部和它下面的鼻中隔;
(3)两个向外下方倾斜的鼻翼和中空的鼻孔。整个鼻子类似一个上窄下宽的梯形。在表现时,要注意它四个部分的变化。
(1)鼻根部分。这一部分完全由鼻骨构成。它紧靠双眼的泪阜,上端与额骨的下弯处连接。鼻根是鼻子最窄、转折最“急”的部分。它与眼部的连接方式也很突然。因此这一部分的对比变化比较大。但因为它与眼睛靠得太近,画时不要过分强调它的变化,以防削弱眼睛的表现。通常是只强调它靠近眼部结构地方的对比关系。
(2)鼻梁部分。这一部分由鼻骨的下端和两块鼻软骨构成,位于鼻子的中段,近似标准的梯形,有一正两侧三个明显的平面。对这一部分的刻画要注意三个平面的形状和结构变化,还要注意整个梯形的体积感和与其相邻部分的嵌接方式。
(3)鼻头部分。它全部由鼻软骨构成,分为鼻尖和鼻翼两个部分。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,因而它在形体特征上与鼻梁的梯形有明显的区别。这一部分是肖像面部的最高点,它又距离眼部较远,所以我们可以把它当作面部的第二个重点,进行仔细的刻画。
(4)鼻底部分。这一部分实际上是鼻头的底面。由于它在形体上与鼻子的其他部分在受光后对比强烈,所以,我们习惯上把它作为一个特殊部分来处理。这一部分的形体特点,是由鼻尖的转折面和两个鼻孔形成的复杂结构,大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,使它的周围产生了复杂的反光,这些反光和明暗交界线是鼻子的表现难点,刻画时要注意它丰富的明暗、虚实变化。
鼻子是脸部最富有体积感的部分,它使脸部产生了较强的明暗变化。刻画这一部分的手段比较灵活,既可强调明暗的作用,也可强调结构的作用:既可加强处理,又可削弱处理。鼻子的造型因人而异,是人物形体特征的一个重要组成部分,表现时要先掌握它的整体形象特征,再进行局部刻画。
鼻子简单又好看的画法如下:
鼻子位于面部正中,在写实绘画中要着重刻画,而在绘制二次元风格的人物时,为了突出眼睛,可将鼻子画得简单一些。
一、鼻子的结构鼻子主要由鼻尖、鼻小柱、鼻孔、鼻根、鼻梁、鼻背、鼻唇沟和鼻翼等结构组成。
鼻子上有很多软骨,有些软骨是能活动的。了解了鼻子的基本结构,就可以根据受光面去分析鼻子的光影,可以更好地画出结构清晰的素描形态。
二、鼻子的绘制流程:
鼻子的绘制流程如下。
1.画出不同角度鼻子的几何轮廓(注意透视关系)。
2.根据几何轮廓去细分鼻子的结构。
3.根据画的造型为鼻子填充色调。
4.深入刻画鼻子,使鼻子更立体。
三、不同风格和角度的鼻子表现。
针对鼻子的刻画,需要特别注意的是鼻梁、鼻头和鼻孔的表现。正面和侧面的鼻头部分一般比较大,而侧面的鼻子在鼻梁的部分变化会比较多。
不同类型的鼻子轮廓可以反映不同的人物性格。
图1:
图2:
图3:
提示:
在绘制二次元风格的人物头部时,为了突出眼睛,一般会弱化鼻子的结构,让鼻子显得更加小巧。
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